游戏设计师畅谈《精灵宝可梦GO》爆红原因

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【玩家投稿,作者:叶瞳】

无论从哪一方面来评判,《精灵宝可梦GO》都毫无疑问是当下最火爆也是最为成功的手游。在其发行的短短一段时间里,《精灵宝可梦GO》的下载量已经达到数千万,在美国乃至全世界的人们都不再宅在家里,而选择跟随潮流出门捕捉可爱又珍稀的小精灵。

《精灵宝可梦GO》专区入口>>

作为一个游戏设计师,看到一款游戏能做的如此成功,出于职业的本能,笔者试着将《精灵宝可梦GO》所包含的游戏方法和技术一一分析出来,从而找出究竟是什么让这款手游如此成功。最终笔者得出,让其火爆的原因,同时也是《精灵宝可梦GO》区别于其他的手游的最大特点是:它极其重视玩家之间的互动,容易让玩家在游戏中产生共鸣。

同时,为了深入地了解和体验这款游戏,笔者自己试玩了一下,并对游戏中玩家间是如何通过交流,文章以及社交媒体产生互动的这一点进行了分析。下面是笔者认为以下几点是《精灵宝可梦GO》为何如此成功,以及Niantic公司为什么能创造出这样一款风靡全世界的手游的原因。

小精灵是独一无二的

如何让你设计的游戏为人所知,是横亘在所有游戏开发商面前的一道难题。但对《精灵宝可梦GO》来说这都不是事儿,实在是因为小精灵太出名了。

远在1990年,第一只小精灵就横空出世了。不过一开始它并没有那么出名。在相关产业链如玩具、卡牌、游戏及电影等蓬勃发展起来后,精灵宝可梦的热度开始提升并连年不减,以至于好几代人都深深地爱上了各式各样别具特色的小精灵和训练家。但是直到今天我们还不能免费畅玩,只能通过购买任天堂的掌上游戏机和游戏芯片,不过这会花掉你100美元甚至更多。

因此《精灵宝可梦GO》手游的到来给玩家带来了福音,你可以随时随地用手机来捕捉小精灵,无论你是出于好奇,怀旧还是热爱,它的到来满足了数百万热切期盼一款真正的Pokémon手游的粉丝们。

尽管如此,Nitantic公司还是需要保证游戏质量,才能使玩家对这一热门IP的期望不付之流水。如果说是哪一点让《精灵宝可梦GO》在刚一推出就大获好评,笔者认为是他极具煽动力的标语——捕捉到你了!这不仅仅是一句口号,更是能唤起所有人回忆的,游戏中广为熟知的口号。可能作为手游来说,它与任天堂掌机的口袋妖怪系列不同,但是游戏的核心理念是不变的。

【玩家投稿,作者:叶瞳】

无论从哪一方面来评判,《精灵宝可梦GO》都毫无疑问是当下最火爆也是最为成功的手游。在其发行的短短一段时间里,《精灵宝可梦GO》的下载量已经达到数千万,在美国乃至全世界的人们都不再宅在家里,而选择跟随潮流出门捕捉可爱又珍稀的小精灵。

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作为一个游戏设计师,看到一款游戏能做的如此成功,出于职业的本能,笔者试着将《精灵宝可梦GO》所包含的游戏方法和技术一一分析出来,从而找出究竟是什么让这款手游如此成功。最终笔者得出,让其火爆的原因,同时也是《精灵宝可梦GO》区别于其他的手游的最大特点是:它极其重视玩家之间的互动,容易让玩家在游戏中产生共鸣。

同时,为了深入地了解和体验这款游戏,笔者自己试玩了一下,并对游戏中玩家间是如何通过交流,文章以及社交媒体产生互动的这一点进行了分析。下面是笔者认为以下几点是《精灵宝可梦GO》为何如此成功,以及Niantic公司为什么能创造出这样一款风靡全世界的手游的原因。

小精灵是独一无二的

如何让你设计的游戏为人所知,是横亘在所有游戏开发商面前的一道难题。但对《精灵宝可梦GO》来说这都不是事儿,实在是因为小精灵太出名了。

远在1990年,第一只小精灵就横空出世了。不过一开始它并没有那么出名。在相关产业链如玩具、卡牌、游戏及电影等蓬勃发展起来后,精灵宝可梦的热度开始提升并连年不减,以至于好几代人都深深地爱上了各式各样别具特色的小精灵和训练家。但是直到今天我们还不能免费畅玩,只能通过购买任天堂的掌上游戏机和游戏芯片,不过这会花掉你100美元甚至更多。

因此《精灵宝可梦GO》手游的到来给玩家带来了福音,你可以随时随地用手机来捕捉小精灵,无论你是出于好奇,怀旧还是热爱,它的到来满足了数百万热切期盼一款真正的Pokémon手游的粉丝们。

尽管如此,Nitantic公司还是需要保证游戏质量,才能使玩家对这一热门IP的期望不付之流水。如果说是哪一点让《精灵宝可梦GO》在刚一推出就大获好评,笔者认为是他极具煽动力的标语——捕捉到你了!这不仅仅是一句口号,更是能唤起所有人回忆的,游戏中广为熟知的口号。可能作为手游来说,它与任天堂掌机的口袋妖怪系列不同,但是游戏的核心理念是不变的。

AR技术的运用反响平平,不过注重运动和锻炼这一点令人称赞

游戏最初的宣传标语之一是它是第一款完全运用AR技术的游戏,对于这一点笔者不置可否。AR虽然听起来令人激动,但它实际上只是一个噱头。

通过手机能在现实环境里看到小精灵的存在,这一点毋须质疑是令人激动的,可是一旦这种初次尝试AR的新鲜感被消磨殆尽,玩家就会发现AR功能的开启实际上影响了游戏的可玩性和操作性。然而除了AR之外,还有一个特点体现在《精灵宝可梦GO》游戏的各个角落。那就是游戏需要你在实际环境中不停走动。

想玩好这款游戏,你需要在实际生活的环境里不停探索。从在精灵站里获取资源,到孵化你的精灵蛋,你需要找到它们的藏身之处,最终获取新的小精灵,这样的游戏模式需要不停的运动才能获得胜利。

一款手游需要如此大的运动量,这简直令人不可思议。笔者对这些需要用到GPS定位的游戏的有趣性向来持怀疑态度,直到《精灵宝可梦GO》的出现打破了这一传统的游戏模式。它不仅给玩家提供了运动和锻炼的机会,还增进了玩家之间的沟通和交流。精灵道馆的设立还可以让你和你的强力训练家朋友一决高下。此外,精灵站点可以提供资源方面的分享,你只需在街上转转就有可能找到跟你同样在玩游戏的玩家,这也能帮助你更好的熟悉周边环境。

Niantic公司已经宣布将在社交方面进行更新,其中包括精灵交换和精灵贸易,这一点意义重大,毕竟任何能够加强玩家之间沟通交流的更新都会让游戏的未来变得更加美好。

为什么《精灵宝可梦GO》不像掌机上的《口袋妖怪》那样精致?

《精灵宝可梦GO》是一款可玩性很强的游戏,这会使它在很长一段时间内保持热度。不过笔者还是觉得存在一些设计方面的问题,而这可能会阻碍它成为一款如所有玩家期待的那样,能够一直保持流行和成功的手游。

游戏生动活泼的界面风格以及细节之处反映出的迷人设计是使《精灵宝可梦GO》一推出就窜红的原因之一。可是令人奇怪的是,除了训练家们(并没有像过去卡通化的角色那样令人喜爱)之外这种令人“惊喜”的审美却完全被剥夺了。留下的只是一些简陋的原型,使得《精灵宝可梦GO》的游戏质量看起来更像一个公司试水的试验品,而不像任天堂期待的那样作为一款主打旗舰产品。

事实上,游戏内容的单一化在一定程度上也令人感觉尴尬。在游戏开头虽然能让玩家能够很快上手,可是新奇感消失后单调的游戏模式可能会让玩家觉得无聊。因此笔者认为Niantic公司可以试着研发更有深度的战斗方式,从而使玩家不用频繁的四处乱跑,但基于这款游戏的核心就是提倡玩家运动这一事实,笔者对这一点也持观望态度。

任天堂可能会希望玩家通过购买类似附加包或者芯片的方式来获取更深入的游戏体验,笔者相信他们会驱使玩家去购买最新一代的掌机,这样才能体验最新版本的游戏更新,从而使游戏变成小精灵主题的另一附属产品。但是笔者认为这种利用玩家的怀旧感以及试图凭借这个游戏来挽救任天堂商标,然后改变公司走下坡路的趋势的意图很有可能会失败。

《精灵宝可梦GO》也将会在3DS平台上进行贩售,不过笔者怀疑可能只有一小部分玩家会选择在游戏机上进行体验,不过就算如此,这一小部分玩家也会让它成为在游戏机宝可梦系列中玩家数量最多的一款游戏。

《精灵宝可梦GO》还有很多BUG以及商业问题尚未解决

另外一个影响游戏宣传的问题就是游戏中的BUG随处可见。经常性的崩溃、死机以及运行缓慢,同时像午餐和晚餐时间这样玩家在线的高峰期也让游戏服务器不堪重负。

造成BUG如此多的一个重要原因是因为就连Niantic公司也没有想到这款游戏会如此成功(谁能想到?),不过这不是游戏唯一存在的问题;要将虚拟世界加载到现实世界,在允许多人游戏的设计上(包括数据库更新,经济平衡以及网络基础设施建设等),Niantic面临着巨大的挑战。但是毫无疑问,游戏一直在往好的方向进步,而且笔者猜想,其中的一些游戏问题会随着玩家数量逐渐稳定后自动消失。

不过这也导致了另外一个问题:到底怎样需要多少玩家才能稳定,游戏才能成功,Niantic也没有给出一个明确的界定。显然,这款游戏现在日进斗金,不过基于它是一款免费游戏,这也使得《精灵宝可梦GO》的商业化道路非常被动。想在增加很多商业收入的同时博取玩家的欢心,这是很困难的。因此,笔者觉得Niantic考虑让玩家付费来解锁新的小精灵这一举措是不合时宜的。游戏还需要增加很多新的特点和更新,才能留住玩家。

《精灵宝可梦GO》未来将何去何从?

有一点笔者可以肯定的是,如今《精灵宝可梦GO》的占有率并不会一直维持像上几周一样的增长速度。而且就像在《权利的游戏》中,维斯特洛的凛冬将至一样,你需要不断走动来捕捉小精灵,但如果学校开始上课,或者冬天来临时,你是不可能一直有时间和有机会来到处寻找小精灵。

但这可能不是重点,小精灵被捕捉的那一瞬间,接下来的所有可能性都被关闭了。当一个新游戏开始窜红时,对于设计师来说是一个绝佳的机会来揣摩和学习,笔者在20年前就开始研究小精灵相关的游戏,时至今日也仍在研究。

《精灵宝可梦GO》的巨大成功让Niantic公司更有信心去尝试更多新的想法,可能他们已经对下一步游戏的走向有了自己的想法。笔者非常好奇在任天堂公司也宣布加入游戏的设计工作后,1年后的《精灵宝可梦GO》会是什么样子。

最后,不可否认的是,这些令人爱不释手的小精灵们已经好几次改变了手游市场研发的方向。会不会有这样一种可能,《精灵宝可梦GO》会是历史上最成功的Pokémon 系列的游戏呢?

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