说它是韩版阴阳师也不足为过!《光之后裔》

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即时战斗才刺激!就是要技能特效叼炸天!

在《魔灵》里,回合制的战斗使得每次玩家的魔灵都需要经过一个选取技能、选定目标、释放技能、CD的阶段,这种机制如果是自动战斗还好,但因为初始通关都需要手动去肝,一个流程下来,往往需要花费不少的时间,战斗的刺激性相对来说大打折扣。

在《后裔》中,关卡内的战斗是即时制的,每个英雄会进行普攻、集气、AUTO技能释放、普攻、气力值满、自动(选定目标)释放技能这几个战斗流程,除了需要集火特定目标而在释放技能时进行选定以外,不需家有过多的操作。

当然了,虽然整个战斗都在英雄的普攻和技能特效中进行,但为了能更好地战斗,玩家需要适时的释放特定英雄的技能,以达到秒杀、或者牵制敌人的目的,这点在竞技场中尤为重要,通常一场竞技下来只有短短的5-10秒,胜负就在一瞬间,当双方玩家英雄能力相当时,技能释放的时机、目标的选定、对敌人技能的判断,都是左右胜负的关键,这样即时的战斗才可谓紧张刺激。

说到网络游戏,其实有一点是非常重要的,那就是厂家的态度,而这直接表现在游戏的更新和活动开展的频率上,以及BUG补救、礼包等福利措施,而《后裔》的更新频率还是很不错的。

初接触《后裔》时,游戏里的英雄还仅有100个出头,而经过两三个月的更新,增加到了130多个,接近于一个月更新10个英雄。

同时在这期间,开启了诸如公会、公会战、无尽之塔等模式,英雄的技能、新的BUFF以及领袖技能的开启,也是逐步完善起来的。

当然了,特定节日的活动、特殊英雄活动等送福利的方式,也是比较及时的,从这些还是可以看出厂商的诚意。所以说,不墨守成规一成不变,才能保持游戏的新鲜度。

可以说相对于《魔灵召唤》,全新的《光之后裔》还是比较用心的一款作品,当然了,我们也不可以磨灭《魔灵》在玩家心目中的地位,毕竟萝卜青菜各有所爱,包容博爱地同时肝两款游戏也未尝不可。

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【编辑:贝斯】

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

韩国游戏开发商Com2uS相信很家都不会陌生,由其开发的3D回合制卡牌RPG《魔灵召唤》拥有一大批忠实粉丝。而由其开发的另一款游戏《光之后裔》也已经开服多月,作为一款带有丰富剧情、漂亮人设、完善系统以及亮点颇多的游戏,夕阳今天就带大家来看看这款游戏是否能够延续前辈的火爆。(文/_夕夕夕夕阳)

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试玩印象:

画面——场景刻画丰富多彩、造型设定细致入微、技能特效霸气十足,特别是每位独一无二的3D英雄动感十足的形象,都足以令人惊艳。

音乐——准备界面轻快平和、战斗中紧张刺激,甚至打击的音效也没有丝毫违和感。

玩法——集英雄培养、冒险闯关、单人(团队)竞技场、突袭(BOSS)模式于一体,玩法多样。

试玩视频:

美工升级进化了?这画面跨越了一个时代!

要说一进游戏里面能感受到的最大的改动,肯定就是画面了。

有玩过《魔灵召唤》的老玩家一定会有这个想法:这是一个美工团队做的?《魔灵》是在坑我么?无论是整体画风的改变,还是细节的刻画,都会让人觉得《光之后裔》和《魔灵召唤》肯定不是同一家公司做的。

《后裔》的场景刻画在力求简洁的前提下,对细节却没有忽视。不管是人物在准备界面中的一举一动,还是动态光景的运用,都显得细致入微。

而只要一进入关卡中,各种技能特效则是直接轰炸着你的双眼,不仅有绚烂的光影特效,部分技能重击、普攻暴击、全体击飞等技能都附带了不同程度的画面震动特效,让人感觉血脉喷张,仿佛身临其境。

独一无二后宫队!就问你喜不喜欢这颜值!

其实如果只是对游戏画面和显示效果进行了改进,那还称不上是跨越了一个世代,如果连每个英雄,都是以独一无二的造型搭配精细的画风和灵动的动作为基础设计出来的,那就真的是可圈可点了。

在目前《后裔》中的130多个英雄里,排除1-3星的野怪英雄以外,其他极其稀有的胎五、胎四,甚至普通的胎三(胎X类似于X星宝宝的意思),都有自己独特的造型,不像《魔灵》当中一个模型换个配色和装饰就可以变成各系的英雄。

而游戏中最二次元的就要数或性感火辣、或圣洁高雅的女性英雄了。游戏中的近战女英雄,身披战甲,手持利刃,而远程女法师则薄纱掩体,法杖在侧,女牧们神情肃穆,纯洁圣明,可谓将自身的特点体现的淋漓尽致。

这就完全区别于《魔灵》中英雄们动作干涩,菱角分明的三维模型,而这一点可以说是极其巨大的改进。

所以在这个游戏里,组一队女英雄上场,才真的算是后宫队!

简约才是硬道理!带上队伍不要怂就是干!

不同于《魔灵》中的建筑经营模式,除了根据等级限制开启以外《后裔》将所有建筑都直接开放给玩家,这就让玩家进入游戏后就可以纯粹地培养英雄、打怪通关。

而流程上的简化则是为了更加突出关卡和各种模式的魅力,像突袭(BOSS模式)和竞技场这一类只对英雄和阵容有一定要求的模式,当然是练起英雄组上队就是干,如果还要附带繁杂的建筑模式(建筑模式意味着冗长的建筑时间和资源花费),就太不友好了。

所以采用这种简洁模式,无疑可以让玩家更愿意把时间花在游戏上而不用担心会花费大量时间成本。

即时战斗才刺激!就是要技能特效叼炸天!

在《魔灵》里,回合制的战斗使得每次玩家的魔灵都需要经过一个选取技能、选定目标、释放技能、CD的阶段,这种机制如果是自动战斗还好,但因为初始通关都需要手动去肝,一个流程下来,往往需要花费不少的时间,战斗的刺激性相对来说大打折扣。

在《后裔》中,关卡内的战斗是即时制的,每个英雄会进行普攻、集气、AUTO技能释放、普攻、气力值满、自动(选定目标)释放技能这几个战斗流程,除了需要集火特定目标而在释放技能时进行选定以外,不需家有过多的操作。

当然了,虽然整个战斗都在英雄的普攻和技能特效中进行,但为了能更好地战斗,玩家需要适时的释放特定英雄的技能,以达到秒杀、或者牵制敌人的目的,这点在竞技场中尤为重要,通常一场竞技下来只有短短的5-10秒,胜负就在一瞬间,当双方玩家英雄能力相当时,技能释放的时机、目标的选定、对敌人技能的判断,都是左右胜负的关键,这样即时的战斗才可谓紧张刺激。

说到网络游戏,其实有一点是非常重要的,那就是厂家的态度,而这直接表现在游戏的更新和活动开展的频率上,以及BUG补救、礼包等福利措施,而《后裔》的更新频率还是很不错的。

初接触《后裔》时,游戏里的英雄还仅有100个出头,而经过两三个月的更新,增加到了130多个,接近于一个月更新10个英雄。

同时在这期间,开启了诸如公会、公会战、无尽之塔等模式,英雄的技能、新的BUFF以及领袖技能的开启,也是逐步完善起来的。

当然了,特定节日的活动、特殊英雄活动等送福利的方式,也是比较及时的,从这些还是可以看出厂商的诚意。所以说,不墨守成规一成不变,才能保持游戏的新鲜度。

可以说相对于《魔灵召唤》,全新的《光之后裔》还是比较用心的一款作品,当然了,我们也不可以磨灭《魔灵》在玩家心目中的地位,毕竟萝卜青菜各有所爱,包容博爱地同时肝两款游戏也未尝不可。

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【编辑:贝斯】